Вакансии
Требуются
CG-Generalist

Специалист по 2D-3D графике, анимации и мультимедиа

Требования

Владение инструментами и приёмами 3D-графики и анимации. Навыки в анимации, моделинге, скульптинге, текстурировании, динамике, программировании, рендеринге и других видах работ в разных сферах, напрямую или косвенно связанных с CG.

Владение базовыми 3D-редакторами.

Владение программами видеомонтажа и компоузинга.

Знание Side FX Houdini значительно повышает ваш квалификационный статус.

Обязанности

  1. Создание персонажной и технической 3D-анимации
  2. Создание 3D-моделей , текстуринг, ригинг
  3. Скриптинг, программирование
  4. Лайтинг, шейдинг, рендеринг
  5. Другие виды и направление CG

Заработная плата

При начислении заработной платы учитываются квалификация сотрудника и выполнение плана. Заработная плата опытных сотрудников: от 50 тысяч рублей и выше.

Условия приема на работу

  1. У претендентов на работу не должно быть нерешенных вопросов с военкоматом!
  2. Претендент на должность CG-Generalist должен обладать практическими навыками и иметь портфолио работ.
  1. Проекту требуются сотрудники как на полный рабочий день, так и для выполнения определенного объёма работ на ограниченный срок.
  2. Данная вакансия предусматривает работу на удалении. Условия удаленной работы оговариваются отдельно.

Порядок приема на работу

  1. Если ваша анкета заинтересует нас, вы обязательно получите ответ с просьбой самостоятельно выполнить оплачиваемое тестовое задание.
    Выполненное задание необходимо будет прислать для рассмотрения по адресу job@kolobanga.ru.
  2. Студия рассмотрит полученные результаты и при положительном решении проведёт с вами заключительное собеседование, чтобы обсудить условия дальнейшего сотрудничества.
  3. Перед тем как вы примете окончательное решение о работе в нашей команде, мы проведем для вас экскурсию по офису: расскажем об условиях, познакомим с особенностями рабочего процесса.

Примечание

Перед тем как отправить анкету, ознакомьтесь с "Конституцией Колобанги" и советами соискателям, расположенными в меню раздела несколькими строчками ниже.

Если мы не ответили на ваше письмо, значит, вы нам не подходите. Причины отказа мы не объясняем из соображений тактичности, так как наши с вами точки зрения могут не совпадать. Спасибо за понимание!

Стажёр CG-Generalist

Специалист по 2D-3D графике, анимации и мультимедиа

Требования

  1. Любовь к анимации и компьютерной графике (мы не заинтересованы в сотрудниках, которые равнодушны к своей работе).
    Интерес к профессии должен преобладать над желанием заработать «много денег». Наш опыт доказывает, что хорошего специалиста всегда догонят деньги и слава.
  2. Доброжелательность
  3. Увлеченность и целеустремленность
  4. Искреннее сильное желание овладеть профессией

Только на таких условиях мы готовы поделиться с вами знаниями и умениями, которыми в процессе кропотливого труда овладели сами.

Перед поступлением к нам в качестве стажёра мы предлагаем вам самостоятельно ознакомиться с помощью открытых ресурсов в Интернете с базовыми навыками создания 3D-анимации, изучить 12 принципов диснеевской анимации, посмотреть уроки по работе в 3D-редакторах и познакомиться с другими аспектами, связанными с областью компьютерной графики.

Обязанности

  1. Создание персонажной и технической 3D-анимации
  2. Создание 3D-моделей, текстуринг, ригинг
  3. Работа с концептами
  4. Скриптинг, программирование
  5. Лайтинг, шейдинг, рендеринг
  6. Другие виды и направления CG

Условия приема на работу

  1. Проекту требуются сотрудники как на полный, так и на неполный рабочий день. Будем рады увлеченным и интересующимся студентам, решившим реализовать себя в анимации и компьютерной графике.
  2. Данная вакансия не предусматривает работы на удалении.

Порядок приема на работу

  1. Мы проведем для вас экскурсию по офису: расскажем об условиях работы, познакомим с особенностями рабочего процесса.
  2. Следующий шаг — недельная экспресс-подготовка, позволяющая выявить потенциальную профпригодность. Это своего рода тренировка «для себя» перед прохождением краш-теста. Претендент на должность Стажера осваивает базовые понятия и выполняет домашние задания.
  3. Если претендент на должность Стажера положительно зарекомендовал себя в процессе недельной экспресс-подготовки, он допускается к краш-тесту. Краш-тест проводится для проверки результатов домашней подготовки и представляет собой небольшое практическое задание по анимации/моделированию.
  4. Претенденты, успешно прошедшие краш-тест, зачисляются в стажеры. Претенденты, непрошедшие краш-тест, могут подготовиться лучше в домашних условиях и прийти на краш-тест в следующий раз.
  5. Зачисленные стажеры проходят 3-месячное обучение, во время которого получают 10.000 рублей в месяц.
  6. После успешной трёхмесячной стажировки, по решению руководства, Стажер зачисляется в штат. С четвертого месяца работы оплата производится на условиях, означенных в пункте «Заработная плата» контракта со специалистом.

Примечание

Перед тем как отправить анкету, ознакомьтесь с "Конституцией Колобанги" и советами соискателям, расположенными в меню раздела несколькими строчками ниже.

Если мы не ответили на ваше письмо, значит, вы нам не подходите. Причины отказа мы не объясняем из соображений тактичности, так как наши с вами точки зрения могут не совпадать. Спасибо за понимание!

Концепт-художник

Требования

  1. Навыки работы с графическим планшетом.
  2. Владение графическими редакторами (например, Adobe Photoshop, Autodesk SketchBook, Corel Painter и пр.).
  3. Наличие портфолио с работами, созданными в этих редакторах.
    Нас не интересуют портреты, перерисованные фотографии, акварельные пейзажи, а также отсканированные бумажные рисунки с натюрмортами из художественной школы.
  4. Умение придумывать
  5. Если у вас недостаточно опыта, но вы чувствуете в себе уверенность и желание, что можете «прокачаться» до профессионального уровня, мы с радостью рассмотрим вашу кандидатуру в качестве Стажёра.

Обязанности

Разработка и создание концепт-дизайна локаций, интерьеров, экстерьеров, предметов, видов транспорта, персонажей и т.д.

Заработная плата

Определяется по результатам собеседования и зависит от сложности и объема выполненных работ (30-50 тыс. руб. и выше).

Условия приема на работу

  1. Проекту требуются сотрудники как на полный, так и на неполный рабочий день. Будем рады увлеченным и интересующимся студентам, решившим реализовать себя в анимации и компьютерной графике.
  2. Возможна работа на удалении.

Порядок приема на работу

  1. На следующем этапе — собеседовании — вы должны будете в обязательном порядке выполнить тестовое задание.

Примечание

Важно! Прежде чем отправить свою анкету, просим вас посетить ресурс http://fengzhudesign.com/ или зарегистрироваться на сайте https://ru.pinterest.com (наберите в поиске «concept art»). Вы сразу поймете, что мы ждем от вас как от концепт-художника. Концепт-художник должен придумывать!

Также ознакомьтесь с "Конституцией Колобанги" и советами соискателям, расположенными в меню раздела несколькими строчками ниже.

Если ваше резюме нас заинтересует, то мы с вами ОБЯЗАТЕЛЬНО свяжемся! Если мы не ответили на ваше письмо, значит, вы нам не подходите. Причины отказа мы не объясняем из соображений тактичности, так как наши с вами точки зрения могут не совпадать. Спасибо за понимание!

Универсальный 2D-дизайнер

Требования

  1. Наличие портфолио (ссылка на сайт, архив с картинками или pdf).
  2. Опыт работы в мало-мальски серьёзных проектах приветствуется.
  3. Свободное владение программами Photoshop и Illustrator (или Corel Draw).
  4. Творческое чутьё, чувство вкуса, умение строить хорошую композицию и грамотно обращаться со шрифтами, генерировать идеи.
  5. Адекватное восприятие критики (ранимым творческим личностям будет трудно).
  6. Умение выполнять большой объём работы быстро, качественно и в срок.

Если в вашем портфолио недостаточно работ, но вы чувствуете в себе потенциал, то можете выполнить наше тестовое задание. Задание простое: нарисуйте упаковку любого товара, брендированного маркой «Колобанга». Все необходимые материалы ищите на просторах Интернета.

Пожалуйста, обратите особое внимание на то, что нам не требуются художники, нам нужны дизайнеры! Чем отличается первый от второго, вы должны знать.

Обязанности

  1. Делать дизайн полиграфической продукции (канцелярия, упаковка любого товара, афиши, презентации, буклеты, стайлгайды, фирстили).
  2. Красиво собирать презентации для демонстрации товара на основе мокапов и не только.

ВАЖНО! Ваш уровень должен максимально соответствовать нашему, или превосходить его.
Примеры наших работ

Заработная плата

По результатам собеседования (30-50 тыс. руб. и выше).

Условия приема на работу

  1. Проекту требуются сотрудники как на полный, так и на неполный рабочий день. Будем рады увлеченным и интересующимся студентам, решившим реализоваться в сфере дизайна.
  2. Возможна работа на удалении

Порядок приема на работу

Заполните анкету сотрудника.

Примечание

Перед тем как отправить анкету, ознакомьтесь с "Конституцией Колобанги" и советами соискателям, расположенными в меню раздела несколькими строчками ниже.

Если ваше резюме нас заинтересует, то мы с вами ОБЯЗАТЕЛЬНО свяжемся! Если мы не ответили на ваше письмо, значит, вы нам не подходите. Причины отказа мы не объясняем из соображений тактичности, так как наши с вами точки зрения могут не совпадать. Спасибо за понимание!

Помощник режиссёра (проект-менеджер)

Требования

  1. Любовь к мультипликации и свободное ориентирование в ней (как российской, так и зарубежной).
  2. Владение набором текста со скоростью, опережающей скорость света.
  3. Устная и письменная грамотность.
  4. Стрессоустойчивость.
  5. Внимательное и заботливое отношение к руководителю, дабы максимально обеспечить его комфортную и продуктивную работу.
  6. Фундаментальные знания документооборота (даем подсказку: в Интернете всё есть, стоит только подключить мозги).
  7. Хорошее и глубокое знание и понимание сущности Интернета в целях его эффективного использования в своей работе.
  8. Собранность, быстрота действий (но не суетливость).
  9. Хорошее базовое (а если профессиональное, то вообще отлично) знание английского языка. Дополнительное знание других иностранных языков только повысит ваш зарплатный уровень.
  10. Ежедневное устранение пробелов в знаниях в области анимации и мультимедиа, расширение кругозора.

Обязанности

Скачать должностную инструкцию

Справка

Компания «Колобанга» занимается производством анимационного контента для российского и зарубежного проката, производством и реализацией товаров и услуг киномерчандайзинга, продюсированием, рекламно-маркетинговой деятельностью.

Заработная плата

Заработная плата высокая.

Внимательно прочтите должностную инструкцию и справку, представленные выше, и напишите в анкете свою ставку заработной платы для этой вакансии. На собеседовании обоснуйте её.

Порядок приема на работу

Заполните анкету сотрудника.

ВАЖНО! Чувствуете, что созданы для этой вакансии, однако определенных необходимых умений вам еще не хватает? Отправляйте нам резюме! Если Вы серьёзно мотивированы на достижение нужного уровня квалификации, Вы сможете начать работу в качестве стажёра, а мы обеспечим полную помощь и поддержку.

Примечание

Данная вакансия не предусматривает работы на удалении.

Перед тем, как отправить анкету, ознакомьтесь с "Конституцией Колобанги" и советами соискателям, расположенными в меню раздела несколькими строчками ниже.

Если ваше резюме нас заинтересует, то мы с вами ОБЯЗАТЕЛЬНО свяжемся! Если мы не ответили на ваше письмо, значит, вы нам не подходите. Причины отказа мы не объясняем из соображений тактичности, так как наши с вами точки зрения могут не совпадать. Спасибо за понимание!

Сценарист

Смотрите мультфильмы и понимаете, что могли бы написать более захватывающий сценарий? Считаете, что можете писать сценарии не хуже, чем в Pixar или Dreamworks? :) Тогда добро пожаловать!

Требования

  1. Любовь к мультипликации и хорошее ориентирование в ней.
  2. Наличие портфолио (сценарии, рассказы, романы и т.д.).
  3. Умение придумать интересную историю и не менее интересно изложить ее.
  4. Умение и желание редактировать свои тексты до оптимального состояния.
  5. Умение и желание работать в рамках синопсиса и отведенного на написание сценария времени.
  6. Креативность.
  7. Наличие чувства юмора.
  8. Грамотность.
  9. Адекватность (если вы хотите написать сценарий к новому «Аватару», то мы не ваш случай).
  10. Ответственность.

Обязанности

Написание сценария по развернутому синопсису.

Заработная плата (Гонорар)

Устанавливается по результатам собеседования.

Условия приема на работу

  1. Работа возможна на удалении.
  2. Претенденту необходимо будет выполнить тестовое задание.

Порядок приема на работу

Заполните анкету сотрудника.

Примечание

Перед тем как отправить анкету, ознакомьтесь с "Конституцией Колобанги" и советами соискателям, расположенными в меню раздела несколькими строчками ниже.

Если ваше резюме нас заинтересует, то мы с вами ОБЯЗАТЕЛЬНО свяжемся! Если мы не ответили на ваше письмо, значит, вы нам не подходите. Причины отказа мы не объясняем из соображений тактичности, так как наши с вами точки зрения могут не совпадать. Спасибо за понимание!

Промышленный дизайнер

Требования

  1. Наличие критического, адекватного и профессионального восприятия мира и окружающих нас вещей.
  2. Общие знания технологий производства.
  3. Способность разбираться и работать в разных предметных областях, умение быстро переключаться между задачами.
  4. Свободное владение соответствующими программами для 3D- и 2D-разработки.
  5. Творческое чутьё, чувство вкуса, умение разбираться в современных тенденциях, руководствоваться понятием юзабилити, одним словом — «шарить в теме».
  6. Адекватное восприятие критики (ранимым творческим личностям будет трудно).
  7. Умение выполнять большой объём работы быстро, качественно и в срок.

*Пожалуйста, обратите особое внимание на то, что нам не требуются художники, нам нужны промышленные дизайнеры! Чем отличается первый от второго, вы должны знать.

Приветствуется

Наличие портфолио (ссылка на сайт, архив с картинками или pdf), промышленных образцов, реальных внедрений и т.д., будет огромным плюсом.

Опыт работы в мало-мальски серьёзных проектах.

Подытожим: нам нужен грамотный и адекватный ИЗОБРЕТАТЕЛЬ вещей, с мышлением Леонардо Да Винчи.

Обязанности

Разработка и создание креативных концепций и прототипов промышленных образцов различной продукции в области товаров народного потребления: игрушки, сувениры, канцелярия, упаковка любого товара, одежда, посуда, гаджеты, девайсы, и многое-многое другое. Мы хотим делать ВСЁ!

Красиво собирать презентации для демонстрации прототипов и не только.

Заработная плата

По результатам работы (ориентировочно от 50-100 тыс. руб. и выше).

Условия приема на работу

У претендентов на работу не должно быть нерешенных вопросов с военкоматом!

Порядок приема на работу

Заполните анкету сотрудника.

Примечание

Перед тем, как отправить анкету, ознакомьтесь с "Конституцией Колобанги" и советами соискателям, расположенными в меню раздела несколькими строчками ниже.

Если ваше резюме нас заинтересует, то мы с вами ОБЯЗАТЕЛЬНО свяжемся! Если мы не ответили на ваше письмо, значит, вы нам не подходите. Причины отказа мы не объясняем из соображений тактичности, так как наши с вами точки зрения могут не совпадать. Спасибо за понимание!

Советы соискателю

СОВЕТЫ СОИСКАТЕЛЯМ

Сомневаетесь в том, что способны стать частью нашей творческой команды? Или уже готовы отправить нам свою анкету? Считайте, что мы в любом случае уже ждем ее. Но перед отправкой ознакомьтесь с нашими советами. Быть может, ваше резюме сможет стать еще идеальнее?

ОБЯЗАТЕЛЬНО ОЗНАКОМЬТЕСЬ С "КОНСТИТУЦИЕЙ КОЛОБАНГИ"

Именно этот основополагающий документ является фундаментом работы нашей студии. В соответствии с ним и вам придётся жить и работать.

НЕ ИЩИТЕ ПОДВОХА

Такое количество открытых вакансий говорят лишь о том, что проект растет, и планы вместе с ним. Наступил момент, когда действующий штат стал перегружен задачами. Это означает, что нам нужны молодые адекватно амбициозные, талантливые люди. И не нужно спешить с выводами по типу «я не смогу» или «не подойду».

НЕ БОЙТЕСЬ ПРОБОВАТЬ

Часто человек, считающий себя творческим, по определенным причинам не оправдывает ожиданий. И наоборот — многие даже не подозревают, какие в них скрыты резервы. К примеру, человек уже на основе того, что он хорошо ориентируется в определенных программах компьютера, считает, будто хорошо справится с работой в Колобанге. Но мало работать с компьютером, здесь творчество нужно. В противовес ему где-то трудится талантливый рабочий с довольно скудными знаниями ПК. Он даже не догадывается, что анимация — это его, и по причине внутренних барьеров не шлет нам анкету.

98% сотрудников Колобанги вообще не были связаны с компьютерами. На этапе приема на работу им двигал интерес и желание работать, учиться. А знание компьютера — плюс, но не основополагающий фактор.

Работа напряженная и ответственная, но все сложности компенсирует высокая зарплата. Фраза «оплата труда ОТ 50.000 рублей» не маркетинговый ход. «От» значит, что на этой сумме вы не задержитесь при верном выполнении обязанностей.

ПРАВИЛЬНО ОЦЕНИВАЙТЕ СВОИ НАВЫКИ

Важно правильно понимать суть вакансии, на которую вы претендуете. К примеру, если человек разбирается в программе Photoshop и умеет в ней работать, это не значит, что он графический дизайнер. Не будет означать, что он графический дизайнер, и его портфолио, наполненное акварельными и карандашными рисунками, картинами маслом и паттернами в виде цветов. В этом случае речь идёт о художнике или иллюстраторе. Задача графического дизайнера — объединить знания разных областей, связанных с графикой (цветом, композицией, перспективой, формой, шрифтами, фотографиями, 3d-графикой и т.д.), и сделать так, чтобы оформленные материалы выглядели максимально красиво, эффектно, необычно и при этом решали концептуально поставленную задачу.

Или другой пример — концепт-художник. В его задачи входит разработка концептов — внешнего вида всего того, чем наполнен мультфильм — от стула до карусели. Вот он должен прекрасно рисовать, но разбираться в дизайне ему абсолютно не нужно.

Специалист по озвучиванию не должен уметь пищать и делать мультяшный голос, как это может показаться на первый взгляд. Важен скорее гибкий харизматичный голос, умение управлять интонациями, способность импровизировать.

ГУГЛИТЕ!

Анализируя присылаемые резюме, мы приходим к выводу: нужно озвучить, казалось бы, очевидную вещь. Перед выбором направления работы (=вакансии) составьте для себя четкое представление об этой профессии. «Погуглите» в Интернете, поспрашивайте компетентных знакомых… К примеру, вакансия «специалист постпродакшн» — вакансия, подразумевающая знание определенных программ. Не получится работать здесь на одном энтузиазме и желании научиться с нуля (что было бы возможно для будущего аниматора): учиться придется несколько лет. Поэтому анкеты, присланные на эту вакансию и в графе «знание программ» имеющие ответ «уверенный пользователь ПК», однозначно не котируются.

ЗАПОЛНЯЙТЕ АНКЕТУ ВНИМАТЕЛЬНО

Самое главное правило соискателя — быть внимательным уже на этапе заполнения анкеты. Не пропускать вопросы. Каждый может сколько угодно думать, что подробнее он расскажет на собеседовании, но ведь собеседования может и не случиться, если анкета не привлечет. Бывает человек в графе «профессиональные навыки» (где может быть написано «быстрый набор текста» или «знание программы Cinema 4D») пишет черты своего характера (например, обязательность). Претендент на вакансию помощника руководителя отмечает в этой же графе, что он веселый и отзывчивый. Согласитесь, это уже вызывает недоверие ? В «Колобанге» будут рады отзывчивому сотруднику, но больше поинтересуются все-таки его умениями и навыками. Поэтому отнестись со всей серьезностью к делу нужно с самого начала. Не забывайте указывать в теме письма свои ФИО и название должности, на которую претендуете. В противном случае письмо отправится в корзину.

ЖДИТЕ ОТВЕТА

Если заполненная анкета заинтересует руководство и соответствующий заявке отдел, вас пригласят не просто на собеседование, а на целую экскурсию по студии, покажут процесс съемки мультфильма, познакомят с особенностями этой сферы и ответят на все интересующие вопросы. После соискателю дадут задание, он пройдет краш-тест, результат которого определит готовность к работе. При этом если краш-тест не будет пройден, в «Колобанге» всегда помогут, объяснят и дадут дополнительную попытку. Все зависит от целеустремленности. А мы, в свою очередь, открыты для новых идей и предложений. Дерзайте, пробуйте и помните: человек сожалеет не о том, что сделал, а о том, что не рискнул.

ВНИМАНИЕ! Если ответа на вашу анкету не поступает, это не значит, что мы ее потеряли/ не увидели/ она не дошла или мы просто бесчувственные хамы. Повторная ее отправка не изменит и не ускорит результата. Инициатива посещения «Колобанги» тоже. Это означает лишь то, что мы ознакомились с ней и, к сожалению, пока для вашей кандидатуры у нас нет подходящей вакансии.

Жизнь в Колобанге
 
 
 

Студии аниматика, анимации и звукозаписи, серверная, группа моделеров, технический отдел, отдел продвижения и 3 занимаемых этажа - «Колобанга». Офис? Скорее второй дом.

Ах да! Помимо этого, столовая, чай-кофе и ежемесячный торт. У нас есть все для продуктивной работы. Что говорить - даже для жизни на работе есть все. Мы, конечно, этого не практикуем, но в дедлайн бывает всякое...

И не удивляйтесь, если вас попросят разуться в «Колобанге», - вспомните, что мы здесь как дома.

Используя слова классиков отечественной сцены, мы говорим: этот офис самый лучший офис на земле! Кстати, находится он на улице Краматорской, 35 в здании бывшего ДК Машиностроителей. Добро пожаловать!

Конституция "Колобанги"

Студия «Колобанга» основана в 2013 г.

Студия «Колобанга» появилась и живет благодаря и вопреки.

Благодаря огромному желанию создать в провинциальном городе анимационную студию, мультфильмы которой показывают уже во всем мире.

И вопреки всем невероятным трудностям, встававшим на нашем пути. Сколько раз обстоятельства то возносили нас, то пытались нанести нам непоправимый удар! Нас отмечали в Каннах, на нас приезжали посмотреть из Европ! Мы появились на больших экранах нашей необъятной России и даже за рубежом.

Бывают времена, когда мы на свои зарплаты ездим на работу на такси или просто покупаем машины, а иногда финансы поют романсы. Разные бывают времена… Но! Мы продолжали и продолжаем идти вперед.

Спасибо всем, кто рядом, кто продолжает делать наше общее дело. Спасибо всем и каждому в отдельности, кто внёс и вносит посильную лепту в наш успех. И конечно же, ОГРОМНОЕ спасибо нашему продюсеру Александру Ревве!

У нас впереди много новых проектов! Мы двигаемся вперед.

Делай крутое кино, и деньги тебя догонят!

 

КОМАНДА

Вы пришли работать в анимационную студию «Колобанга». В первую очередь, это не случайность: в «Колобанге» не может быть случайных людей. Вы должны усвоить для себя, что в «Колобанге» нет «работников», вы пришли работать в команду ЕДИНОМЫШЛЕННИКОВ. Наша команда — живой, меняющийся, развивающийся организм. Руководство компании — это тоже члены команды единомышленников, а не «оголтелые капиталисты, пьющие соки мирового пролетариата»

Ваши профессиональные навыки и умения, безусловно, важны (иначе вы вряд ли бы попали в нашу студию), но ваше умение быть хорошим человеком и единомышленником имеет для нас еще больший приоритет, как бы странно это ни звучало. И у вас есть шанс узнать, почему это так, и попробовать новый стиль отношений с собственной работой.

 

CG –Generalist

Вам придется вникать во все возможные в нашей работе специальности и расширять свои знания в смежных областях.

Как человек из индустрии (или стремящийся в нее) вы должны знать (если не знаете, то быстро узнайте) про всевозможные специальности, такие как аниматор, концептер, моделер, композер, лайтер, текстурщик, ротоскопер и еще десяток труднопроизносимых названий. До прихода в нашу компанию вы наверняка попытались самоопределиться и причислить себя к одной из них, полагая, что лучше всего быть специалистом в какой-то одной области. Компьютерная графика хороша тем, что вы изначально можете выбрать себе наиболее интересное направление и копать в этом направлении максимально глубоко. И если бы вы работали на конвейере, где надо изготавливать (моделить) детали и передавать их в другой цех (аниматорам или риггерам) – вы были бы неотразимы. Но есть одна новость (хороша она или плоха, решите сами), которая заключается в том, что у нас конвейера нет и не будет. Вы не сможете передать свою деталь и забыть про нее – члены вашей команды будут использовать ваш труд незамедлительно. И чтобы сделать их жизнь немного лучше, хорошо бы знать, что они будут дальше делать с вашей моделью, анимацией, шейдером или светом. Соответственно вам придется вникать в соседние специальности и расширять свои знания в смежных областях.

CG -Generalist – это человек, обладающий навыком глубоко изучить свой предмет (вертикаль) и одновременно постоянно расширяющий свои знания в соседних областях компьютерной графики и анимации (горизонталь).

Мы ищем именно этот навык в своих сотрудниках, он ключевой. Вы не обязаны сразу всё знать и уметь, но вы должны быть в любой момент готовы учиться и расширять свои навыки в новых областях. В зависимости от возникшей производственной задачи вы сами будете определять, куда «расширяться». Это будет ваш выбор, на основе опыта, полученного от работы в команде. Если готовы – добро пожаловать в мир «Колобанги», в мир технологической эмпатии.

И еще немаловажный аспект: CG -Generalist, в отличии от узкопрофильного специалиста никогда не сидит без работы, а следовательно, более востребован и имеет возможность больше зарабатывать.

ВАЖНО!!! Подумайте также о следующем. Вы проводите на работе бóльшую часть своей жизни. Правда жизни такова, что семья, хобби, друзья – все эти вещи по отдельности занимают гораздо меньшую часть вашего времени, чем работа. Хорошо это или плохо, но чисто хронологически это так. Поэтому обстановка и отношения на работе заслуживают того, чтобы относиться к ним с уважением и с большой личной ответственностью. Ведь это ваша работа, ваше время, ваша жизнь. И в нашей компании вы сможете влиять на то, как вы будете проводить бóльшую часть своей жизни. В какой обстановке и в каких условиях. Надо просто взять на себя ответственность за это.

 

УЧЕНЬЕ ­– СВЕТ…

Прежде чем погрузиться в (интересную) работу, вам придется много (очень много) и интенсивно (очень интенсивно) учиться и узнавать про эту самую работу. И самое главное, что вы должны усвоить, – учиться придется ВСЕГДА и каждый день. Человек всегда хотел иметь хорошее жилье, вкусную еду, веселые развлечения, но всегда не любил учиться. Но, поверьте, оно того стоит.

Мы объединились, чтобы делать крутое кино. Помните? Делай крутое кино, и деньги тебя догонят! Так вот крутое кино требует от нас крутых знаний. Если вы не хотите (любить не обязательно, надо хотеть) много и интенсивно учиться, то вам с нами не по пути.

Все, что вам надо для успешного обучения и развития, – это начать общаться.

  • ОБЩАЙТЕСЬ. Мы не телепаты и не можем знать, с какой проблемой вы столкнулись в процессе работы. Возможно, кто-то как раз работает над проблемой, ответ на которую у вас уже есть. Или кто-то уже решил задачу, над которой вы думали весь день.
  • ОБЩАЙТЕСЬ и ОБМЕНИВАЙТЕСЬ информацией. И вы сможете понять, что происходит вокруг, а не только на экране монитора.
  • ОБЩАЙТЕСЬ. И вы увидите (даже скорее почувствуете) результат командной работы в целом. Вы увидите, насколько это эффективно.

НО! Не злоупотребляйте и не докучайте другим вопросами, ответы на которые вы даже не пытались получить самостоятельно.

 

КРИТИКА. ЭТИКА. КОНСТРУКТИВ

Начав общаться в команде, вы, рано или поздно, заметите, скажем так, неоптимальные моменты в работе своих коллег. Вместо незамедлительной критики и замечаний «что за хрень» попробуйте предложить свое решение и желательно в контексте решаемой задачи.

Пробуйте дополнять, помогать, а не отталкивать, обсуждать, а не осуждать.

Попробуйте почувствовать смысл слов «экология общения» и относитесь к членам своей команды бережно – ведь от их состояния зависит и ваш успех (и даже ваше материальное состояние).

Берегите друг друга.

 

ЮМОР

Приятно, когда тебя окружают остроумные люди с хорошим чувством юмора. Это реально поднимает настроение и даже производительность труда! Но попробуйте внимательно относиться к тому, как окружающие реагируют на ваши шутки.

У всех разное чувство юмора, и было бы здорово, если бы шутки разряжали обстановку, а не наоборот. Вы наверняка знаете членов своей команды настолько хорошо, чтобы понимать, где находится эта граница. Делайте работу легкой и непринужденной, но не забывайте про главное – отношения в команде.

  

ДЕЛИТЕСЬ, НАЧАВ ГОВОРИТЬ О ПРОБЛЕМЕ.
И ТОГДА ВЫ НАВЕРНЯКА САМИ ЖЕ ОЗВУЧИТЕ ОТВЕТ.

Помните, что вокруг вас (еще раз) не телепаты и что никто не прочитает ваши мысли. Если вы не можете справиться с какой-то вроде простой задачей, скажите об этом, пока это не станет комплексом неполноценности. Не стесняйтесь признаваться в несовершенстве – вы не обязаны быть универсальными солдатами. Начав говорить о проблеме, вы наверняка сами же и озвучите ответ.

ВАЖНО!!! Если у вас неприятности за пределами работы – дайте знать, члены вашей команды (руководство те же члены команды, а не бездушные оголтелые капиталисты) возьмут на себя часть вашей нервной нагрузки – это нормально. Не молчите, не закрывайтесь, не уходите в себя. Вы не обязаны делиться только отчетами о проделанной работе или мнением о новых просмотренных видосиках на ютубе. Вы здесь не одни. Вы можете рассчитывать на поддержку команды.

 

СПОРЬТЕ. ВЫЯСНЯЙТЕ. ПРОЯСНЯЙТЕ

Если вы чего-то не поняли в ходе обсуждения, не стесняйтесь переспросить. Если вы не согласны с чем-то и видите другой вариант, обозначьте его. Не оставляйте места недомолвкам, стеснению, лени. Проясняйте ситуацию.

Благодаря уважительным отношениям в команде вы наверняка сможете договориться по любому вопросу, никого не унизив и не оскорбив. Прежде всего, пытайтесь понять собеседника – может быть, он имеет в виду то же самое, что и вы. Разбирайтесь в деталях вместе, будьте терпимы друг другу, объясняйте свою точку зрения внятно и спокойно.

Не пытайтесь подавлять, пытайтесь понимать. И не старайтесь выйти из дискуссии, непременно оставив последнее слово за собой. Есть ситуации, в которых можно все выяснить и остаться при своем мнении, не подчиняя себе других и не замыкаясь в себе. Будьте вежливы.

 

НЕ ПРИНИМАЙТЕ БЛИЗКО К СЕРДЦУ РАБОЧИЕ МОМЕНТЫ

Вокруг вас рабочий процесс. А так как это не роботизированный конвейер, то живые люди, и вы в том числе, иногда допускают ошибки и действуют несовершенно. Это нормально. И узнать об этом можно, услышав конструктивную критику по этому поводу. Это критика не про вас лично. Не про то, какой вы плохой, а про то, что все мы иногда делаем ошибки и что эти ошибки можно исправить. И про то, что руководство и члены команды верят в то, что вы вполне можете исправить ошибки. Если бы не верили, то вряд ли говорили с вами об этом.

Выслушайте критику спокойно, это не про вас, а про рабочий процесс. Это не выяснение отношений, это работа. Вот и все. Даже если это вдруг сделано излишне эмоционально.

НО! Не будьте пофигистом!

 

НЕ УСЛОЖНЯЙТЕ И СПРАШИВАЙТЕ

Если вам вдруг показалось, что окружающие на вас странно смотрят – то вы правы, вам показалось. Вокруг адекватные люди, и, если с вами что-то не так, вам обязательно скажут об этом в корректной форме. Не придумывайте лишнего, не фантазируйте, не усложняйте свою жизнь различными допущениями.

Сомневаетесь - спросите напрямую, чтобы убрать любые сомнения. Вам показалось, что отношения с руководством или в команде изменились ? Скажите об этом и не принимайте это на свой счет: счет теперь общий, обсуждайте его. Не тратьте свои силы на ненужные предположения – спрашивайте и двигайтесь дальше. Давайте будем честными друг с другом. Вам помогут.

 

ИНТЕРЕСУЙТЕСЬ

Вы будете работать с интересными людьми над интересными и очень масштабными задачами. Поверьте, что эти люди способны не только решать задачи – они знают и умеют еще много чего. И общение с ними может обогатить вас в разных аспектах.

Конечно, вы не обязаны дружить без оглядки со всеми членами команды, но если вы собираетесь проводить большую часть своего времени с определенными людьми, то почему бы не обратить внимание на круг их интересов (хотя бы для того, чтобы лучше понимать их). С некоторыми из них у вас сложатся крепкие дружеские отношения (что само по себе ценно), и это поможет вам легче проходить сложные периоды в работе, ведь рядом будут друзья.

Интересуйтесь членами своей команды, они могут вас приятно удивить.

 

ЗАРАБОТНАЯ ПЛАТА

Наша студия живет в состоянии перманентного стартапа. Студия «Колобанга» не рядовая продакшн-студия, выполняющая сторонние заказы на производство компьютерной графики, анимации и спецэффектов. Студия «Колобанга» осуществляет только свои собственные, авторские проекты, которые известны во всем мире, - от написания сценария до их производства. Нас смело можно назвать Indie animation studio. Поэтому и деньги мы ищем на свои проекты тоже самостоятельно. Каждый новый проект - это своего рода стартап. У нас нет богатого Буратино, мы не являемся участниками распила государственных денег. Каждая привлеченная копейка дается нам очень нелегко. Мы зарабатываем на своем кино. Мы всегда в поиске денег на новый проект, поэтому случаются и задержки. Наши зарплаты, хотим мы того или нет, – нестабильны. Нестабильная зарплата наверняка не очень хорошая новость для вас, но есть и хорошая новость: наша зарплата хоть и нестабильна, но довольно высока в сравнении со средней зарплатой не только по городу Орску, но и по стране в целом. Всё зависит от вашей квалификации, уровня сложности и объема выполняемой вами работы, а также переработок в дедлайны. Да-да, часто мы получаем неприлично :) высокие зарплаты даже по меркам московских компаний. Но такая высокая зарплата не от «крутизны», это следствие того, что мы много и целеустремленно работаем. Для наиболее лояльных и целеустремленных в интересах компании сотрудников действует система опционов.

У нас запрещено говорить коллегам о своих зарплатах.

Зарплаты у всех разные. Народная мудрость гласит: единственный человек, который уважает тебя за количество денег, – ты сам. Остальные – завидуют, ненавидят или презирают. Только и всего. Деньги любят тишину.

Мы выбираем только тех людей, для кого творчество стоит на первом месте. Не пытайтесь обмануть ни себя, ни нас.

Помните: Делай крутое кино, и деньги тебя догонят!

 

НОВИЧКИ

Все когда-то приходили на новое место работы. И ваши эмоции в первый день больше зависели от людей, которых вы тогда встретили, чем от самой работы. Помните об этом, когда в вашу команду попадает новый человек. Помогите новичку рассказать что-то про себя, расскажите ему об истории, традициях компании, о членах команды. Узнайте его, прежде чем оценивать.

Как правило, новые люди стесняются спрашивать, попробуйте помочь им, призвав их задавать любые вопросы.

Новички ожидают шквала критики, будьте снисходительны и вдвойне терпимы – и они будут бесконечно вам благодарны за это еще долгое время. Помните, что будущие отношения новичка и команды складываются именно в этот момент.

И если вам захочется продемонстрировать свою крутизну перед новичками – сделайте это в максимально полезной форме – поделитесь опытом, помогите советом. Уберите понты подальше. И лучше навсегда.

 

ДИСЦИПЛИНА

Даже в таком творческом коллективе, как наш, дисциплина не пустой звук. Нет, строем у нас не ходят:). За нарушения не бьют по прессу, не заставляют отжиматься на кулаках, как в каратэ. Но тем не менее у нас жестко, может быть даже сурово, не приветствуется праздное времяпрепровождение. Если в рабочее время вы смотрите видосики Бэдкомидиана (вместо того, чтобы работать или смотреть обучающее видео), значит, вам эта работа неинтересна. Другое объяснение просто неуместно, и не старайтесь его выдумать. В таком случае это ГРУБЕЙШИЙ вызов принятой у нас производственной дисциплине. Для частных дел у нас есть два двадцатиминутных кофе-брейка и часовой обеденный перерыв.

Систематические опоздания на работу, систематические отпрашивания под разными «благовидными» предлогами тоже будут, как говорится, не в вашу пользу.

 

УВОЛЬНЕНИЕ

Когда ты станешь высоко летать, не забывай тех, с кем ты ползал.

Рано или поздно может настать момент, когда вы по каким-то соображениям захотите покинуть компанию. Причины могут быть разными. Это и нестабильная или маленькая, на ваш взгляд, заработная плата. Это и разочарование в профессии, в своих способностях, да просто человек устал от всего. Или наоборот, вы посчитали, что уровень вашего мастерства достиг такого уровня, что рамки нашей компании стали для вас тесны и вы чувствуете в себе силы покорить новые, доселе небывалые высоты творчества.

В любом случае, сделайте всё так, чтобы уйти из компании честно и красиво. Сделайте так, чтобы оставаться на одной орбите с компанией. Помните, что именно «Колобанга» открыла для вас новые перспективы в жизни (о которых раньше может быть даже никто и не задумывался) и научила вас тому, что вы сейчас умеете. Жизнь – штука нестабильная, и вполне вероятно, что вы можете опять оказаться в качестве сотрудника-единомышленника нашей компании. Сделайте так, чтобы в «Колобанге» всегда были рады вам. Уходя, не хлопайте дверью.

Вот вы и знаете все о нашей компании. Мы открытая и прозрачная команда и того же ожидаем от наших сотрудников. Решение о работе с нами всецело остается за вами.

Сделайте правильное и взвешенное решение!





Благодарим студию Main Road|Post за документ Welcome_Guidelines, откуда мы взяли некоторые формулировки, которые всецело разделяем.